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5수+ 체크메이트

스테이지 4메이트 패턴

다섯 수 메이트(Mate in 5)는 내가 두는 수 다섯 개 이상으로 상대를 체크메이트로 몰아넣는 문제입니다. 네 수 메이트보다 갈래가 한 겹 이상 깊어져서, 가장 짧은 경우에도 내 첫 수에 상대가 받고, 둘째·셋째·넷째 수에도 상대가 매번 받은 다음 다섯째 수가 메이트입니다. 사이에 상대의 응수가 네 번 이상 끼기 때문에, 눈으로 훑어서 답이 보이는 경우는 거의 없습니다. 이 사이트가 태그하는 메이트 중 가장 깊은 분류이고, 수를 특정한 메이트 분류 중에서는 가장 적습니다.

다섯 수 메이트를 찾는 법

원리는 짧은 메이트와 같습니다. 강제수를 이번에는 네 번 연달아 이어 가야 합니다. 첫 수도 강제, 그 응수를 받은 둘째 수도 강제, 셋째·넷째 수도 강제여야 다섯째 수의 메이트까지 상대가 빠져나갈 틈이 없습니다. 계산이 깊어질수록 강제가 아닌 수는 더 치명적입니다. 중간에 강제가 아닌 수가 한 번이라도 끼면, 남은 수가 많은 만큼 상대가 대응할 여유가 크게 벌어지기 때문입니다.

그래서 다섯 수 메이트는 대부분 체크하는 수, 기물을 잡는 수, 기물을 희생하는 수 같은 강제수의 사슬로 이루어집니다. 특히 상대 킹을 감싸던 기물을 걷어 내고, 기물을 내주며 킹을 원하는 칸으로 끌어들인 뒤 체크로 몰아붙이는 유형이 많습니다. 아래 예시가 그 전형입니다.

아래는 이 사이트 퍼즐에서 나온 포지션입니다(백 차례). 다섯 수 안에 메이트가 있습니다.

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킹핵심 기물
백 차례. 다섯 수 안에 메이트가 있습니다. 흑 킹은 h8 구석에 있고, 바로 앞 g8 비숍이 킹을 감싸고 있습니다. 백은 d8 룩과 h5 퀸으로 공격합니다.

흑 킹은 h8 구석에 갇혀 있고 g8 비숍이 그 앞을 막아 도주 칸이 좁습니다. 백은 h8을 곧장 메이트할 자리가 아직 없지만 강제수를 이어 킹의 방패를 걷어 내면 도망갈 곳이 사라집니다. 열쇠는 e7 나이트가 g8과 g6을 함께 통제하고 있다는 점입니다.

첫 수는 Rxg8+입니다. 킹을 감싸던 g8 비숍을 룩으로 잡으며 체크합니다.

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핵심 칸
Rxg8+. 킹 앞의 비숍을 룩으로 잡으며 체크합니다. g8 룩은 e7 나이트가 지켜서 Kxg8이 안 되고, 흑의 응수는 Kh7 하나뿐입니다.

Rxg8+는 체크입니다. 킹이 g8 룩을 잡고 싶어도, 그 룩을 e7 나이트가 지키고 있어서 Kxg8은 둘 수 없습니다. 갈 수 있는 칸은 Kh7 하나뿐입니다.

이제 룩을 희생합니다. Rh8+.

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핵심 기물
Rh8+. 룩을 h8로 밀어 다시 체크합니다. 킹은 h8 룩을 잡을 수밖에 없어, 흑의 응수는 Kxh8 하나뿐입니다.

룩을 h8로 밀어 킹을 다시 체크합니다. h8 룩은 지켜 주는 백 기물이 없지만 그래도 킹은 이 룩을 잡는 수밖에 없습니다. 다른 칸은 모두 막혀 있기 때문입니다. Rh8+로 룩을 내주는 것이 이 문제의 핵심입니다. 룩 하나를 버려 킹을 h8 구석으로 다시 끌어들이고 퀸이 들어갈 8랭크를 비웁니다.

Qe8+. 이제 퀸이 8랭크로 들어가 체크합니다.

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핵심 칸
Qe8+. 퀸이 8랭크로 들어가 h8 킹을 체크합니다. 킹이 Kh7로 피하면 다음 수 Qg8이 곧장 메이트라, 흑은 Rf8로 막아 한 수라도 버티는 수밖에 없습니다.

퀸이 e8에서 8랭크를 따라 h8 킹을 체크합니다. 여기서 흑은 두 가지를 둘 수 있는데, 둘 다 결국 잡힙니다. Kh7로 피하면 바로 Qg8#으로 끝나서 오히려 더 빨리 지므로, 흑은 Rf8로 f6 룩을 끌어와 체크를 막습니다. 막기는 하지만 이 룩이 곧 다섯째 수의 제물이 됩니다.

Qxf8+. 막은 룩을 그대로 잡으며 또 체크합니다.

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핵심 칸
Qxf8+. 막던 룩을 잡으며 다시 체크합니다. 킹은 g8로 갈 수 없어(퀸이 옆에서 통제) Kh7 하나뿐입니다.

퀸이 f8 룩을 잡으며 킹을 다시 체크합니다. 킹은 Kh7로 물러설 수밖에 없습니다. g8은 바로 옆 f8 퀸이 통제하고 있어서 못 갑니다.

마지막 수가 메이트입니다. Qg8#.

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킹핵심 기물
Qg8#. 퀸이 h7 킹을 옆에서 체크합니다. h8은 퀸이, g6은 e7 나이트가 막고, g7과 h6은 흑 자기 폰이 막습니다. 퀸은 e7 나이트가 지켜서 Kxg8로 잡을 수도 없습니다.

Rxg8+ Kh7 Rh8+ Kxh8 Qe8+ Rf8 Qxf8+ Kh7 Qg8#. 룩 하나를 내주고 퀸으로 체크를 이어 다섯 수에 마무리합니다. 마지막 Qg8#이 메이트가 되는 이유는 e7 나이트에 있습니다. 이 나이트 하나가 두 가지 일을 동시에 합니다. g8의 퀸을 지켜서 킹이 Kxg8로 잡지 못하게 하고 동시에 킹의 마지막 도주 칸 g6을 통제합니다. 나머지 g7과 h6은 흑 자신의 폰이 막고 있어서 킹은 갈 곳도 잡을 것도 없습니다. 룩을 버려 가며 다섯 수를 들인 것은, 결국 이 나이트가 통제하는 칸들 안으로 킹을 다시 몰아넣기 위해서였습니다.

희생을 낀 강제 사슬

이 문제에서 백은 룩을 먼저 내줬습니다(Rh8+ Kxh8). 당장은 기물 손해지만 그 대가로 킹을 h8 구석에 묶어 두고 퀸이 8랭크로 들어갈 길을 열었습니다. 그 뒤 퀸의 체크가 세 번(마지막은 메이트) 이어지는 동안 흑의 응수는 거의 매번 하나뿐이었습니다. 강제수가 끊기지 않았기 때문에 갈래가 늘지 않았고 그래서 다섯 수 앞까지 정확히 읽을 수 있었습니다.

깊은 메이트에서 희생이 자주 등장하는 이유가 여기 있습니다. 기물을 내주는 수는 대개 체크나 직접적인 위협을 동반해서 상대의 선택지를 강제로 좁힙니다. 남은 수가 많은 다섯 수 메이트일수록, 상대의 응수를 하나로 묶어 두는 이 강제력이 더 중요합니다. 눈앞의 기물 득실보다, 그 수가 상대의 응수를 몇 갈래로 줄이는지를 먼저 봐야 하는 경우입니다.

우리 데이터로 본 다섯 수 메이트

이 사이트 퍼즐 DB에서 다섯 수 메이트로 분류된 문제는 294개입니다(2026년 7월 집계). 네 수 메이트(1,378개)의 5분의 1 수준이고 두 수 메이트(25,089개)와 비교하면 100분의 1을 조금 넘습니다. 계산 깊이가 한 겹 더해질 때마다 문제 수가 급격히 줄어드는 흐름이 그대로 이어져 다섯 수 메이트는 수를 특정한 메이트 분류 중 가장 적습니다.

난이도도 상급 쪽으로 쏠립니다. 레이팅 1600 미만은 10%뿐이고, 2200 이상이 33%나 됩니다. 세 문제 중 한 문제가 상급 구간에 몰려 있어서 다섯 수 메이트는 사실상 상급 계산 훈련에 가깝습니다.

희생과 함께 붙는 비율은 56.5%로 절반이 넘습니다. 위 예시의 룩 희생처럼, 다섯 수 메이트의 절반 이상이 어딘가에서 기물을 내주는 수를 낍니다. 킹을 원하는 칸으로 끌어내는 어트랙션도 38.4%나 함께 나타납니다. 계산이 깊어질수록 순수한 킹몰이보다, 수비를 강제로 치우거나 킹을 끌어내는 수가 더 자주 필요하다는 뜻입니다.

참고로 같은 쿼리 방식으로 집계하면 mateIn2 25,089개, mateIn1 23,166개, mateIn3 7,359개, mateIn4 1,378개, mateIn5 294개입니다(포괄 태그 mate 는 57,285개). 다섯 수 메이트는 수를 특정한 메이트 분류 중에서 가장 적습니다.

수비하는 쪽에서는

  • 상대의 연속 강제수를 끝까지 세어 봅니다. 내 킹 주변에서 체크가 네 번 이어질 수 있는 형태라면, 다섯 수 메이트의 시작일 수 있습니다. 체크 한두 번을 막았다고 안심하면 안 됩니다.
  • 희생을 동반한 체크를 특히 경계합니다. 상대가 기물을 내주며 체크를 걸어올 때, 그 손해가 몇 수 뒤의 메이트로 이어지는지 확인합니다. 다섯 수 메이트의 절반 이상은 수순 어딘가에 희생이 들어 있습니다.
  • 도주 칸을 미리 만들어 둡니다. 킹이 갈 곳이 하나로 좁혀질 때 긴 강제 수순이 성립합니다. 폰을 밀어 숨 쉴 자리를 열어 두면 연속 체크가 중간에 끊깁니다.

참고 자료


훈련 시작: 다섯 수 메이트 훈련

관련: 네 수 메이트 · 세 수 메이트 · 전체 전술 목록