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더블 비숍 메이트

스테이지 4메이트 패턴

더블 비숍 메이트(Double Bishop Mate)는 코너에 몰린 킹을 나란히 선 두 비숍이 함께 잡는 체크메이트 패턴입니다. 한 비숍이 긴 대각선을 따라 킹을 체크하고, 다른 비숍이 그 옆 대각선에서 남은 도주 칸 하나를 덮으며 킹 뒤 마지막 칸은 킹 자신의 폰이 막고 있습니다. 두 비숍이 서로 다른 색 칸을 하나씩 맡아 색이 엇갈리는 도주 칸 두 개를 동시에 닫습니다.

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핵심 기물핵심 칸
더블 비숍 메이트의 대표 형태, e5 비숍이 긴 대각선을 따라 h8 킹을 체크합니다. 같은 e5 비숍이 g7도 덮고, d5 비숍이 g8을 덮습니다. h7은 흑 자신의 폰이 막고 있습니다.

왜 메이트인가

h8 킹은 코너에 있어 인접 칸이 g7·g8·h7 세 개뿐입니다.

  • g7: 체크를 넣는 e5 비숍이 대각선(e5-f6-g7-h8) 위에서 이 칸도 함께 덮습니다.
  • g8: 옆 대각선에 선 d5 비숍이 덮습니다(d5-e6-f7-g8).
  • h7: 백이 공격하는 칸이 아닙니다. 흑 자신의 폰이 자리를 차지하고 있어 킹이 갈 수 없습니다.

체크를 막을 수도 없습니다. 체크는 e5에서 f6·g7을 지나 들어오는데, 흑에게는 그 사이에 끼워 넣을 기물이 없습니다. 체크하는 비숍을 킹이 잡을 수도 없습니다. 두 비숍이 d5·e5에 멀찍이 떨어져 있어 킹의 손이 닿지 않습니다.

비숍 둘이 덮는 건 두 칸뿐

이 패턴에서는 세 번째 칸을 킹 자신의 기물이 반드시 막아 줘야 하고, 그 기물은 대개 h폰입니다. 이유는 칸의 색에 있습니다. 코너 킹의 도주 칸 세 개는 g7이 검은 칸, g8과 h7이 흰 칸입니다. 검은 칸 비숍은 g7만, 흰 칸 비숍은 g8이나 h7 중 하나만 덮을 수 있습니다. 비숍 둘로는 세 칸 중 두 칸까지가 한계입니다. 남는 한 칸, 파일을 따라 곧장 뒤로 빠지는 h7은 킹 자신의 기물이 막아 줘야 합니다.

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핵심 칸
g8을 덮던 d5 비숍을 치운 경우. e5 비숍의 체크는 그대로지만 g8이 비어 킹이 옆으로 빠져나갑니다.

d5 비숍이 없으면 Kg8이 열립니다. 이것이 두 번째 비숍의 역할입니다. 체크하는 비숍이 닿지 못하는, 색이 다른 나머지 한 칸을 덮는 일입니다.

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핵심 칸
비숍은 둘 다 두고 h7 폰만 치운 경우. 두 비숍은 여전히 g7·g8을 덮지만 h7이 열려 킹이 파일을 따라 내려갑니다.

폰이 없으면 Kh7로 곧장 내려갑니다. 두 비숍이 아무리 잘 놓여도 이 칸은 덮지 못합니다. 코너 킹을 비숍 둘만으로 잡으려면, 세 번째 칸을 막아 줄 킹 자신의 폰이 함께 있어야 합니다. 그 폰은 대개 출발 칸인 h7에 그대로 있습니다. 미리 움직여 있어야 하는 폰은 따로 있습니다. e5 비숍이 h8까지 닿으려면 g7이 비어 있어야 하므로, g폰은 이미 움직였거나 교환된 상태입니다(아래 포지션에서는 g6에 있습니다).

실제 종국 한 장면

아래는 이 사이트 퍼즐에서 실제로 나온 포지션입니다. 대표 형태와 판이 다르지만 킹 주변 그림은 똑같습니다. e5 비숍이 h8을 체크하고, d5 비숍이 g8을 덮고, h7 폰이 마지막 칸을 막습니다.

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핵심 기물핵심 칸
실제 더블 비숍 종국, e5 비숍이 h8 킹을 체크합니다. e5 비숍이 g7을 덮고, d5 비숍이 g8을 덮으며, h7 폰이 마지막 칸을 막습니다.

판에 다른 기물이 여럿 있어도 정작 메이트를 만드는 건 이 네 조각뿐입니다. 두 비숍, 킹, 그리고 킹 자신의 폰입니다.

이 사이트에서는

이 사이트 퍼즐 DB에 더블 비숍 메이트로 분류된 문제는 64개입니다(2026년 9월 집계). 94%가 레이팅 1200 미만이라 이 사이트의 이름이 붙은 메이트 중에서도 특히 낮은 구간에 몰려 있습니다. 두 비숍을 나란한 대각선에 세우는 그림이 눈에 잘 들어온다는 점이 한 가지 이유일 수 있지만, 개수만으로 원인을 알 수는 없습니다. 실제 종국을 표본으로 보면 킹은 거의 언제나 코너에 있고, h폰이 제자리인 h7에 남아 마지막 칸을 막고 있습니다.

수비하는 쪽에서는

  • g폰을 조심해서 밉니다. 체크하는 비숍이 h8에 닿으려면 g7이 비어야 하고, g폰을 밀면 그 칸이 비게 됩니다. 상대 비숍이 롱 대각선을 쓸 수 없을 때만 밉니다. 반대로 ...h6 같은 수는 킹에게 h7 도주 칸을 만들어 주는데, 이 패턴의 두 비숍은 그 칸을 덮지 못합니다.
  • 나란한 두 대각선을 경계합니다. 상대 비숍 둘이 서로 옆 대각선에서 내 킹 쪽을 함께 겨누면 위험 신호입니다. 한쪽 대각선을 폰이나 기물로 막으면 그림이 무너집니다.
  • 코너를 피합니다. 도주 칸이 셋뿐인 코너 킹은 비숍 둘에 폰 하나만 더해져도 잡힙니다. 가장자리로 몰리기 전에 중앙으로 나갈 길을 열어 둡니다.

참고 자료


훈련 시작: 더블 비숍 메이트 훈련

관련: 보든 메이트 · 백랭크 메이트 · 전체 전술 목록