← 전체 전술

방어수

스테이지 3고급 전술

방어수(Defensive move)는 공격이 아니라 방어가 최선인 순간에 위기를 정확히 막아 내는 수를 말합니다. 체스에서 늘 공격만 정답인 것은 아닙니다. 상대의 위협이 진짜일 때는 그 위협을 정확히 받아 내는 한 수가 판을 가릅니다. 좋은 방어수는 단순히 버티는 데 그치지 않고 막으면서 동시에 내 기회를 만들기도 합니다.

방어수가 왜 중요한가

공격은 눈에 잘 들어옵니다. 체크하는 수와 기물을 잡는 수를 먼저 찾는 것은 좋은 습관입니다. 그런데 내 차례에 상대의 위협이 이미 걸려 있다면, 공격보다 방어가 먼저입니다. 위협을 무시하고 공격을 서두르면 내가 먼저 무너집니다. 방어수의 핵심은 두 가지입니다. 상대의 위협이 무엇인지 정확히 읽는 것, 그리고 그 위협을 가장 적은 손해로(가능하면 이득을 보면서) 막는 것입니다.

아래는 이 사이트 퍼즐에서 나온 중반입니다(백 차례). 방금 흑이 Qxc3+로 폰을 잡으며 백 킹을 체크했습니다.

8
7
6
5
4
3
2
a1
b
c
d
e
f
g
h
킹핵심 기물핵심 칸
백 차례. 방금 흑이 Qxc3+로 백 폰을 잡으며 체크했습니다. 백 킹은 e1에서 체크를 받고 있어, 이 체크를 반드시 먼저 해결해야 합니다.

체크를 받았으니 방법은 셋 중 하나입니다. 킹을 옮기거나, 체크하는 퀸을 잡거나, 사이를 막는 것입니다. c3 퀸을 잡을 백 기물은 없고, 킹을 옆으로 옮기면 체크는 풀리지만 흑 퀸이 폰을 하나 챙긴 채 유유히 빠져나갑니다. 여기서 가장 좋은 수는 사이를 막는 것인데, 아무 기물로나 막는 게 아닙니다. 정답은 Bd2입니다.

8
7
6
5
4
3
2
a1
b
c
d
e
f
g
h
핵심 기물
Bd2. 비숍이 c3와 e1 사이의 d2에 들어와 체크를 막습니다. 그런데 이 비숍은 막는 동시에 c3 흑 퀸을 노립니다. 퀸은 백 진영 깊숙이 들어와 있어 안전하게 물러설 칸이 없습니다.

Bd2는 그냥 막기만 하는 수가 아닙니다. d2에서 c3 퀸을 함께 공격합니다. 이제 흑 퀸은 어디로 가도 잡힙니다. b4로 가면 a3 폰이, c4나 c2로 가면 a2 퀸이, d3로 가면 c1 나이트나 f1 비숍이 잡습니다. 퀸이 백 진영에 너무 깊이 들어와 도망칠 곳을 스스로 막아 버린 셈입니다. 흑이 할 수 있는 최선은 나가는 길에 룩이라도 챙기는 Qxa1이고, 백은 Qxa1으로 그 퀸을 잡습니다.

8
7
6
5
4
3
2
a1
b
c
d
e
f
g
h
핵심 기물
Qxa1. 갇힌 퀸이 최선으로 a1 룩을 잡았지만, 백이 Qxa1으로 그 퀸을 잡습니다. 백은 룩과 폰을 내주고 퀸을 얻어 기물에서 앞섭니다.

Bd2 Qxa1 Qxa1. 킹을 옮기는 자연스러운 수를 골랐다면 백은 폰을 잃고 수세에 몰렸을 것입니다. 대신 체크를 막으면서 퀸을 공격하는 한 수를 찾은 덕에 오히려 상대의 무리한 공격을 벌하고 앞서 나갔습니다. 좋은 방어는 이렇게 능동적인 경우가 많습니다. 위협을 받아 내는 그 수가 동시에 내 위협이 되도록 하는 것이 요령입니다.

방어수를 어떻게 찾는가

내 차례가 되면 공격부터 찾기 전에 한 가지를 먼저 확인합니다. 상대가 방금 둔 수가 나에게 어떤 위협을 걸었는지 봅니다. 체크인지, 내 기물을 노리는지, 다음에 무엇을 하려는지 확인합니다. 위협이 있다면 그것부터 해결합니다. 해결하는 길은 대개 셋 중 하나입니다. 위협하는 기물을 잡거나, 노려지는 것을 치우거나(도망), 사이를 막거나 지키는 것입니다. 이때 방어수가 여럿이면 그중 내 위협을 함께 만드는 수, 손해가 가장 적은 수를 고릅니다. 방어와 공격을 한 수로 겸할 수 있다면 가장 좋습니다.

우리 데이터로 본 방어수

이 사이트 퍼즐 DB에서 방어수로 분류된 문제는 13,336개입니다(2026년 7월 집계).

레이팅을 보면 방어수 문제의 51%가 2000 이상이고 1200 미만은 6%뿐입니다. 공격 수는 눈에 잘 띄지만, 지금은 방어가 먼저라는 것을 알아채고 정확한 방어수를 찾는 일은 상급으로 갈수록 자주 요구된다는 뜻으로 볼 수 있습니다.

또 대부분이 종반입니다. 방어수 문제의 74.7%가 엔드게임입니다. 태그 개수만으로 증명되지는 않지만, 기물이 많은 중반에는 서로 공격으로 결판이 나는 경우가 많고 기물이 줄어든 종반에서는 한 수의 방어 정확도가 승패를 가르는 국면이 더 잦기 때문일 가능성이 큽니다. 위 예시로는 개념을 또렷이 보여 주려고 중반의 장면을 골랐지만, 전형적인 방어수는 종반에서 한 수 차이로 승패가 갈리는 정확한 수입니다.

공격하는 쪽에서는

  • 내 공격에 방어 자원이 있는지 먼저 봅니다. 상대에게 정확한 방어수 하나가 있으면 공격이 무너집니다. 위협을 걸기 전에 상대의 최선 응수를 확인합니다.
  • 상대를 무리하게 몰지 않습니다. 위 예시의 흑처럼 퀸을 너무 깊이 밀어 넣으면, 상대의 방어수 한 방에 오히려 갇힐 수 있습니다.
  • 방어수를 강제로 줄입니다. 체크나 이중 위협으로 상대가 한 수에 두 가지를 막게 만들면, 정확한 방어가 아예 없을 수 있습니다.

참고 자료


훈련 시작: 방어수 훈련

관련: 인터피어런스 · 수비자 제거 · 전체 전술 목록